Sous Les Mers: Une Aventure D'affirmation de Soi - Placote
Modèle : PLA92
Disponibilité : En Stock
$44,99
Sous Les Mers: Une Aventure D'affirmation de Soi - Placote
Plonge dans les profondeurs de l'océan pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t'exprimer et ce que tu aimes – ou non – dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses… Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers?
Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant!
Objectifs:
Affirmation de soi et consentement
Acceptation de soi et des autres
Contenu:
1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
108 cartes-questions
1 fiche «Cases des créatures étranges»
4 pions-sous-marins
1 dé
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu
Plonge dans les profondeurs de l'océan pour partir à la découverte de ce qui te rend unique : tes gouts, tes émotions, ton corps, ta façon de t'exprimer et ce que tu aimes – ou non – dans tes relations. Mais attention, car des créatures étranges rôdent dans les abysses… Qui parviendra à terminer le premier ce voyage identitaire sous les mers?
Sous les mers : une aventure d'affirmation de soi est un jeu de parcours destiné aux enfants de 6 ans à 12 ans. À travers un univers sous-marin fantastique, les enfants sont invités à réfléchir, à s'exprimer et à échanger autour de cinq grands thèmes : le consentement, les stéréotypes de genre, l'image corporelle, les émotions et sensations, ainsi que l'identité. Le jeu offre ainsi une occasion d'apprendre à se connaitre, à se respecter et à vivre ensemble tout en s'amusant!
Objectifs:
Affirmation de soi et consentement
Acceptation de soi et des autres
Contenu:
1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
108 cartes-questions
1 fiche «Cases des créatures étranges»
4 pions-sous-marins
1 dé
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu





