Que Le Meilleur Trouve! - Placote
Modèle : PLA78
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$39,99
Que Le Meilleur Trouve! - Placote
Objectifs:
Compréhension de consignes et catégorisation
Que le meilleur trouve! est un jeu conçu pour solliciter les habiletés de compréhension de consignes et de catégorisation des enfants de 3 ans à 7 ans. Les enfants écoutent des consignes faisant intervenir différentes catégories (moyens de transport, instruments de musique, personnes, objets, etc.) et tentent d'être le joueur le plus rapide à repérer des éléments dans une scène illustrée. Le jeu comprend trois niveaux de difficulté proposant des consignes de plus en plus longues et complexes.
Plus précisément :
Au niveau 1 (vers 4-5 ans), les consignes comprennent deux éléments, par exemple : «Trouve un animal blanc.»
Au niveau 2 (vers 5-6 ans), les consignes comprennent trois éléments, par exemple : «Trouve un animal brun à quatre pattes.»
Au niveau 3 (vers 5-6 ans), les consignes comprennent trois éléments, dont au moins un négatif, par exemple : «Trouve un animal qui n'a pas de poil ni de plumes.»
Le jeu offre ainsi l'occasion à l'enfant de s'exercer à comprendre différents types de consignes qui font intervenir des catégories variées, le tout dans un contexte ludique et stimulant.
Contenu:
1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
90 cartes (3 niveaux)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu
Objectifs:
Compréhension de consignes et catégorisation
Que le meilleur trouve! est un jeu conçu pour solliciter les habiletés de compréhension de consignes et de catégorisation des enfants de 3 ans à 7 ans. Les enfants écoutent des consignes faisant intervenir différentes catégories (moyens de transport, instruments de musique, personnes, objets, etc.) et tentent d'être le joueur le plus rapide à repérer des éléments dans une scène illustrée. Le jeu comprend trois niveaux de difficulté proposant des consignes de plus en plus longues et complexes.
Plus précisément :
Au niveau 1 (vers 4-5 ans), les consignes comprennent deux éléments, par exemple : «Trouve un animal blanc.»
Au niveau 2 (vers 5-6 ans), les consignes comprennent trois éléments, par exemple : «Trouve un animal brun à quatre pattes.»
Au niveau 3 (vers 5-6 ans), les consignes comprennent trois éléments, dont au moins un négatif, par exemple : «Trouve un animal qui n'a pas de poil ni de plumes.»
Le jeu offre ainsi l'occasion à l'enfant de s'exercer à comprendre différents types de consignes qui font intervenir des catégories variées, le tout dans un contexte ludique et stimulant.
Contenu:
1 plateau de jeu en 9 morceaux de casse-tête
90 cartes (3 niveaux)
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu





